Mais um video de futebol de "Boa Sorte para o Brasil no caminho do Hexa"... trabalho realizado na FDD.
No primeiro take onde mostro o estádio, eu modelei um personagens bem simples para servir de torcida. Se fosse por todos eles na arquibancada, iria estar renderizando até agora (não importa quando estiver lendo isso). Por isso fiz um render de cinco personagens e coloquei num plano onde distribui esses planos pelas arquibancada.
O audio bem engraçado e empolgado tem a voz do Daniel Del Fabbro, modelagem do cenário de Marco Aurélio e jogadores por Carlos Alexandre. Fiz o Rigging, Animação e o Render no Maya, Composição e Audio no After Effects e Premiere.
Vamos torcer pra dar sorte para nossa Seleção.
Thursday, July 1, 2010
Saturday, June 26, 2010
Planetinha
Fiz essa Animação pela FDD, e diferente do que está aqui, o projeto seria uma Realidade Aumentada (RA). Para colocar aqui no Blog, fiz um render, coloquei um smooth no modelo e fiz uma composição.
A modelagem e blend shapes foram feitos pelo Carlos Alexandre, eu fiz um rigging simples, mais alguns blend shapes que achei necessário e a animação.
A instrução da animação foi simples: fazer o Planetinha piscando; Não ter animação na translação; E que esse seja uma animação de 5 segundos.
Espero que tenham gostado...
A modelagem e blend shapes foram feitos pelo Carlos Alexandre, eu fiz um rigging simples, mais alguns blend shapes que achei necessário e a animação.
A instrução da animação foi simples: fazer o Planetinha piscando; Não ter animação na translação; E que esse seja uma animação de 5 segundos.
Espero que tenham gostado...
Wednesday, June 23, 2010
Brasil na Copa 2010
Mais um projeto realizado, esse pela FDD na qual o esquema era fazer lances de gols. O primeiro lance foi uma falta cruzada na área, seguido de uma cabeçada que o goleirão não conseguiu alcançar.
Modelagem do cenário foi feito pelo Marco Aurélio ( http://maurelio3d.blogspot.com ) e o personagem pelo Carlos Alexandre ( http://carlos3dartist.wordpress.com ). Eu fiz o Rigging, Animação, Render, Composição e Finalização do lance.
Para fazer a Animação, por ser muito movimento de corpo, fui atrás de videos de jogos de futebol, e sem os videos com certeza teria muito mais trabalho.
Logo postarei mais lances, mas por enquanto fica a Boa Sorte para o Brasil na Copa.
HEXA
Modelagem do cenário foi feito pelo Marco Aurélio ( http://maurelio3d.blogspot.com ) e o personagem pelo Carlos Alexandre ( http://carlos3dartist.wordpress.com ). Eu fiz o Rigging, Animação, Render, Composição e Finalização do lance.
Para fazer a Animação, por ser muito movimento de corpo, fui atrás de videos de jogos de futebol, e sem os videos com certeza teria muito mais trabalho.
Logo postarei mais lances, mas por enquanto fica a Boa Sorte para o Brasil na Copa.
HEXA
Sunday, November 22, 2009
Britinho Character
Wednesday, November 18, 2009
Don`t you EVER
Fiz essa animação pro site 11Second Club, nele fiquei 5 dias apenas planejando a animação na qual fiz vários desenhos a mão com o que pensava pra na hora da animação apenas jogar no PC a idéia.
Segue a animação final:
Os desenhos não irei postar aqui porque são uma verdadeira bagunça e tenho certeza que só eu entenderia eles.
Com tudo planejado passei a modelar um cenário simples, porque a idéia do concurso é a animação.
Segue o render dos dois carros


Cenário

Segue o Setup do cenário

O character usado foi um free chamado Norman, com um rigg muito bom e simples.
A animação em geral foi um ótimo estudo: modelagem, textura, rigg dos carros, animação e iluminação.
Segue a animação final:
Os desenhos não irei postar aqui porque são uma verdadeira bagunça e tenho certeza que só eu entenderia eles.
Com tudo planejado passei a modelar um cenário simples, porque a idéia do concurso é a animação.
Segue o render dos dois carros


Cenário

Segue o Setup do cenário

O character usado foi um free chamado Norman, com um rigg muito bom e simples.
A animação em geral foi um ótimo estudo: modelagem, textura, rigg dos carros, animação e iluminação.
Wednesday, July 22, 2009
Ultragaz
Fizemos um video de treinamento para a Ultragaz, e o resultado ficou muito bom e divertido.
No projeto participei da modelagem, rigging e animação. A equipe mandou super bem em todos os aspectos.
A seguir pode conferir o personagem em que trabalhei o Rigging, e também as cenas em que fiz a animação.

Modelagem do personagem por Daniel Masuda
Cenas em que animei
No projeto participei da modelagem, rigging e animação. A equipe mandou super bem em todos os aspectos.
A seguir pode conferir o personagem em que trabalhei o Rigging, e também as cenas em que fiz a animação.

Modelagem do personagem por Daniel Masuda
Cenas em que animei
Game - Night Runner
Mais um trabalho realizado, este diferente pois tinha que ter um visual de game, e pra variar com um prazo super apertado, 3 dias pra finalizar.
Minha parte no filme foi na modelagem e texturização.
Minha parte no filme foi na modelagem e texturização.
Peixinho
Modelei esse peixe pra um trabalho, ele apareceria no fundo de uma sala, coitado... nem iria aparecer direito na cena, mas acabei gostando dele. Vou então dar uma nova vida a ela, modelar um aquário e treinar um pouco de iluminação na cena.
Por enquanto o peixe está sem textura, mas logo terá cores... Fiz a modelagem em poucas horas, tava com umas idéias de mudar os olhos e deixar com mais cara de peixe-doido.
Por enquanto o peixe está sem textura, mas logo terá cores... Fiz a modelagem em poucas horas, tava com umas idéias de mudar os olhos e deixar com mais cara de peixe-doido.
Sunday, June 7, 2009
Demo Reel 2009
Depois de um longo tempo querendo fazer uma Reel, finalmente ela saiu... e graças a grande ajuda do Azevedo, que praticamente monto minha Reel inteira... VALEU ZE!!!
Link do Vimeo:
REEL 2009
Link do Vimeo:
REEL 2009
Wednesday, May 6, 2009
Porquinho
Duas animações feitas pra ser entregue em tempo mega ultra curto.
Objetivo fazer o porquinho animado em loop em 75 frames na qual ele não poderia sair de um certo enquadramento. Animei o porquinho com a intenção de parecer um pouco um cachorro, espero que gostem.
Modelo do porquinho de Marco Aurélio e composição de Daniel Azevedo.
Porquinho 01
Porquinho 02
Objetivo fazer o porquinho animado em loop em 75 frames na qual ele não poderia sair de um certo enquadramento. Animei o porquinho com a intenção de parecer um pouco um cachorro, espero que gostem.
Modelo do porquinho de Marco Aurélio e composição de Daniel Azevedo.
Porquinho 01
Porquinho 02
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