Trabalho realizado pela FDD onde o cliente desejava uma animação em loop para site, onde o visitante responderia uma séria de perguntas que definaria entre 12 personagens.
Todo o processo foi realizado em um mês, 13 personagens, rigging, animação e render. As texturas, o cliente passou a configuração das cores e a roupa dos personagens.
A animação foi dada liberdade para criação livre, mas lembrando que esta seria um loop e algo simples.
Segue abaixo os 13 personagens com sua animação padrão igual a todos, com exceção do personagem limpo que tem uma animação extra de entrada.
Tuesday, October 12, 2010
Wednesday, October 6, 2010
Garrafa e Copo - Teste Render
Modelei uma garrafa e um copo e comecei a aplicar testes de materiais para parecer o mais real possivel.
Fiz testes do copo e da garrafa vazios com finalidade de parecerem apenas vidros, então fiz teste de material de líquido e juntei os dois (vidro e líquido), com uns ajustes cheguei no resultado que esperava. Apliquei algumas gotas em cima do vidro.
Todo o render eu usei o Vray. Depois fiz umas composições do After Effects e cheguei no resultado a baixo:
Fiz testes do copo e da garrafa vazios com finalidade de parecerem apenas vidros, então fiz teste de material de líquido e juntei os dois (vidro e líquido), com uns ajustes cheguei no resultado que esperava. Apliquei algumas gotas em cima do vidro.
Todo o render eu usei o Vray. Depois fiz umas composições do After Effects e cheguei no resultado a baixo:
Thursday, July 1, 2010
Rumo ao Hexa Brasil
Mais um video de futebol de "Boa Sorte para o Brasil no caminho do Hexa"... trabalho realizado na FDD.
No primeiro take onde mostro o estádio, eu modelei um personagens bem simples para servir de torcida. Se fosse por todos eles na arquibancada, iria estar renderizando até agora (não importa quando estiver lendo isso). Por isso fiz um render de cinco personagens e coloquei num plano onde distribui esses planos pelas arquibancada.
O audio bem engraçado e empolgado tem a voz do Daniel Del Fabbro, modelagem do cenário de Marco Aurélio e jogadores por Carlos Alexandre. Fiz o Rigging, Animação e o Render no Maya, Composição e Audio no After Effects e Premiere.
Vamos torcer pra dar sorte para nossa Seleção.
No primeiro take onde mostro o estádio, eu modelei um personagens bem simples para servir de torcida. Se fosse por todos eles na arquibancada, iria estar renderizando até agora (não importa quando estiver lendo isso). Por isso fiz um render de cinco personagens e coloquei num plano onde distribui esses planos pelas arquibancada.
O audio bem engraçado e empolgado tem a voz do Daniel Del Fabbro, modelagem do cenário de Marco Aurélio e jogadores por Carlos Alexandre. Fiz o Rigging, Animação e o Render no Maya, Composição e Audio no After Effects e Premiere.
Vamos torcer pra dar sorte para nossa Seleção.
Saturday, June 26, 2010
Planetinha
Fiz essa Animação pela FDD, e diferente do que está aqui, o projeto seria uma Realidade Aumentada (RA). Para colocar aqui no Blog, fiz um render, coloquei um smooth no modelo e fiz uma composição.
A modelagem e blend shapes foram feitos pelo Carlos Alexandre, eu fiz um rigging simples, mais alguns blend shapes que achei necessário e a animação.
A instrução da animação foi simples: fazer o Planetinha piscando; Não ter animação na translação; E que esse seja uma animação de 5 segundos.
Espero que tenham gostado...
A modelagem e blend shapes foram feitos pelo Carlos Alexandre, eu fiz um rigging simples, mais alguns blend shapes que achei necessário e a animação.
A instrução da animação foi simples: fazer o Planetinha piscando; Não ter animação na translação; E que esse seja uma animação de 5 segundos.
Espero que tenham gostado...
Wednesday, June 23, 2010
Brasil na Copa 2010
Mais um projeto realizado, esse pela FDD na qual o esquema era fazer lances de gols. O primeiro lance foi uma falta cruzada na área, seguido de uma cabeçada que o goleirão não conseguiu alcançar.
Modelagem do cenário foi feito pelo Marco Aurélio ( http://maurelio3d.blogspot.com ) e o personagem pelo Carlos Alexandre ( http://carlos3dartist.wordpress.com ). Eu fiz o Rigging, Animação, Render, Composição e Finalização do lance.
Para fazer a Animação, por ser muito movimento de corpo, fui atrás de videos de jogos de futebol, e sem os videos com certeza teria muito mais trabalho.
Logo postarei mais lances, mas por enquanto fica a Boa Sorte para o Brasil na Copa.
HEXA
Modelagem do cenário foi feito pelo Marco Aurélio ( http://maurelio3d.blogspot.com ) e o personagem pelo Carlos Alexandre ( http://carlos3dartist.wordpress.com ). Eu fiz o Rigging, Animação, Render, Composição e Finalização do lance.
Para fazer a Animação, por ser muito movimento de corpo, fui atrás de videos de jogos de futebol, e sem os videos com certeza teria muito mais trabalho.
Logo postarei mais lances, mas por enquanto fica a Boa Sorte para o Brasil na Copa.
HEXA
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