Thursday, July 14, 2011

Viking - Low Poly

Realizei um teste freelancer pra finalização de 5 dias onde teria que fazer um Viking low poly para games. Logo abaixo encontra todos os passos que segui:


Dia 1 : Referências / Desenho Arte / Modelagem

De Referência me foi passado dois jogos de mobile: "Zombie Ville USA" e "inkvaders", mas também tive liberdade de criar e inventar o meu viking. Pesquisei referências no filme "Como Treinar seu Dragão", Vikings no google e outros jogos.
Depois de rabiscos e mais rabiscos, cheguei na versão final:



Logo tinha tudo que precisava para inicar meu modelo.



Dia 2 : Modelagem / Textura

A modelagem tinha alguns pré-requisitos, a mais importante foi limitar o número máximo de triângulos em mil. Finalizando a modelagem, tinha passado em algumas dezenas o número de triângulos, mas nada que uma boa limpeza resolvesse.
Com o modelo low, abri a malha e fui pro Photoshop criar o Diffuse.






Dia 3 : Rigging / Envelope

Rigging com controle total nos pés e função de stretch nos braços e pernas.



Dia 4 / 5 : Animação Idle ( parado ), Atacando e Walking


Idle ( parado )



Attack



Walk



Thursday, June 2, 2011

Character Game - Executor

Na onda de estudar o Unity, resolvi fazer um personagem low poly para fazer um estudo completo, desde o concept, modelagem, rigging, animação até chegar no unity e finalizar o processo.

Começando pela idéia, queria um personagem humano, nada de anormalidades, meio um gangster com uma espada. Mas até chega nisso, passou mil idéias diferentes pela minha cabeça.

Depois do desenho finalizado, modelei a base mesh e joguei no mudbox para fazer todos os detalhes que queria e criar todos os mapas de textura. O modelo final ficou bem leve, com 6186 triângulos.

Próximos passos é fazer o rigging, fazer umas animações em looping e jogar no unity.

Concept Art



Render direto da viewport com Normal Map e Occlusion Map


Modelo no Mudbox


Diffuse - Specular - Normal - Occlusion Maps

Wednesday, June 1, 2011

Pinball Game

Primeira vez que faço algo pra game, dificil ter que auto limitar o número de polígonos pra um cenário, por mais pequeno que ele seje. A vantagem nesse projeto foi que o hardware utilizado seria um só, e não para uso comercial onde cada jogador tem um hardware diferente.

O game foi um desafio pelo fato desse Pinball ser jogado por quatro jogadores ao mesmo tempo, e a maior dificuldade foi a base, pois a bolinha teria que escorregar para as palhetas, e não dar vantagem para nenhum jogador. E claro, evitar que a bolinha ficasse presa em cantos, que foram vários testes até que isso não ocorresse.

A câmera durante o game é sempre focada no topo da mesa, por essa razão várias partes da mesa são vazadas, onde nunca terá foco nessas partes.

Abaixo duas imagens do resultado final do modelo, uma da própria viewport do software e outra renderizada.


Monday, January 3, 2011

Sketch - Projeto Finalo

Finalizado o curso Sketch de desenho na Melies, com o professor Maurício.

No projeto final, procurei pensar em algo que não fosse humano, já que era a escolha da grande maioria, foi ae que tive a idéia de fazer um besouro. Nunca pensei em ir pro lado realista e sim, deixar com um aspecto mais HQ.

Antes do rabiscos iniciais, procurei o maior número possivel de imagem de besouros e armaduras, e depois fiz vários rabiscos no papel.

Após a estrutura pronta no papel, joguei no photoshop, passei linhas sobre todo o desenho e fiz a pintura. O processo todo me levou 5 dias, onde a maior parte do tempo foi gasta na pintura digital.