Começando pela idéia, queria um personagem humano, nada de anormalidades, meio um gangster com uma espada. Mas até chega nisso, passou mil idéias diferentes pela minha cabeça.
Depois do desenho finalizado, modelei a base mesh e joguei no mudbox para fazer todos os detalhes que queria e criar todos os mapas de textura. O modelo final ficou bem leve, com 6186 triângulos.
Próximos passos é fazer o rigging, fazer umas animações em looping e jogar no unity.
Concept Art
Render direto da viewport com Normal Map e Occlusion Map
Modelo no Mudbox
Diffuse - Specular - Normal - Occlusion Maps
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