Thursday, June 2, 2011

Character Game - Executor

Na onda de estudar o Unity, resolvi fazer um personagem low poly para fazer um estudo completo, desde o concept, modelagem, rigging, animação até chegar no unity e finalizar o processo.

Começando pela idéia, queria um personagem humano, nada de anormalidades, meio um gangster com uma espada. Mas até chega nisso, passou mil idéias diferentes pela minha cabeça.

Depois do desenho finalizado, modelei a base mesh e joguei no mudbox para fazer todos os detalhes que queria e criar todos os mapas de textura. O modelo final ficou bem leve, com 6186 triângulos.

Próximos passos é fazer o rigging, fazer umas animações em looping e jogar no unity.

Concept Art



Render direto da viewport com Normal Map e Occlusion Map


Modelo no Mudbox


Diffuse - Specular - Normal - Occlusion Maps

Wednesday, June 1, 2011

Pinball Game

Primeira vez que faço algo pra game, dificil ter que auto limitar o número de polígonos pra um cenário, por mais pequeno que ele seje. A vantagem nesse projeto foi que o hardware utilizado seria um só, e não para uso comercial onde cada jogador tem um hardware diferente.

O game foi um desafio pelo fato desse Pinball ser jogado por quatro jogadores ao mesmo tempo, e a maior dificuldade foi a base, pois a bolinha teria que escorregar para as palhetas, e não dar vantagem para nenhum jogador. E claro, evitar que a bolinha ficasse presa em cantos, que foram vários testes até que isso não ocorresse.

A câmera durante o game é sempre focada no topo da mesa, por essa razão várias partes da mesa são vazadas, onde nunca terá foco nessas partes.

Abaixo duas imagens do resultado final do modelo, uma da própria viewport do software e outra renderizada.