Thursday, July 14, 2011

Viking - Low Poly

Realizei um teste freelancer pra finalização de 5 dias onde teria que fazer um Viking low poly para games. Logo abaixo encontra todos os passos que segui:


Dia 1 : Referências / Desenho Arte / Modelagem

De Referência me foi passado dois jogos de mobile: "Zombie Ville USA" e "inkvaders", mas também tive liberdade de criar e inventar o meu viking. Pesquisei referências no filme "Como Treinar seu Dragão", Vikings no google e outros jogos.
Depois de rabiscos e mais rabiscos, cheguei na versão final:



Logo tinha tudo que precisava para inicar meu modelo.



Dia 2 : Modelagem / Textura

A modelagem tinha alguns pré-requisitos, a mais importante foi limitar o número máximo de triângulos em mil. Finalizando a modelagem, tinha passado em algumas dezenas o número de triângulos, mas nada que uma boa limpeza resolvesse.
Com o modelo low, abri a malha e fui pro Photoshop criar o Diffuse.






Dia 3 : Rigging / Envelope

Rigging com controle total nos pés e função de stretch nos braços e pernas.



Dia 4 / 5 : Animação Idle ( parado ), Atacando e Walking


Idle ( parado )



Attack



Walk



Thursday, June 2, 2011

Character Game - Executor

Na onda de estudar o Unity, resolvi fazer um personagem low poly para fazer um estudo completo, desde o concept, modelagem, rigging, animação até chegar no unity e finalizar o processo.

Começando pela idéia, queria um personagem humano, nada de anormalidades, meio um gangster com uma espada. Mas até chega nisso, passou mil idéias diferentes pela minha cabeça.

Depois do desenho finalizado, modelei a base mesh e joguei no mudbox para fazer todos os detalhes que queria e criar todos os mapas de textura. O modelo final ficou bem leve, com 6186 triângulos.

Próximos passos é fazer o rigging, fazer umas animações em looping e jogar no unity.

Concept Art



Render direto da viewport com Normal Map e Occlusion Map


Modelo no Mudbox


Diffuse - Specular - Normal - Occlusion Maps

Wednesday, June 1, 2011

Pinball Game

Primeira vez que faço algo pra game, dificil ter que auto limitar o número de polígonos pra um cenário, por mais pequeno que ele seje. A vantagem nesse projeto foi que o hardware utilizado seria um só, e não para uso comercial onde cada jogador tem um hardware diferente.

O game foi um desafio pelo fato desse Pinball ser jogado por quatro jogadores ao mesmo tempo, e a maior dificuldade foi a base, pois a bolinha teria que escorregar para as palhetas, e não dar vantagem para nenhum jogador. E claro, evitar que a bolinha ficasse presa em cantos, que foram vários testes até que isso não ocorresse.

A câmera durante o game é sempre focada no topo da mesa, por essa razão várias partes da mesa são vazadas, onde nunca terá foco nessas partes.

Abaixo duas imagens do resultado final do modelo, uma da própria viewport do software e outra renderizada.


Monday, January 3, 2011

Sketch - Projeto Finalo

Finalizado o curso Sketch de desenho na Melies, com o professor Maurício.

No projeto final, procurei pensar em algo que não fosse humano, já que era a escolha da grande maioria, foi ae que tive a idéia de fazer um besouro. Nunca pensei em ir pro lado realista e sim, deixar com um aspecto mais HQ.

Antes do rabiscos iniciais, procurei o maior número possivel de imagem de besouros e armaduras, e depois fiz vários rabiscos no papel.

Após a estrutura pronta no papel, joguei no photoshop, passei linhas sobre todo o desenho e fiz a pintura. O processo todo me levou 5 dias, onde a maior parte do tempo foi gasta na pintura digital.



Tuesday, October 12, 2010

13 Personagens

Trabalho realizado pela FDD onde o cliente desejava uma animação em loop para site, onde o visitante responderia uma séria de perguntas que definaria entre 12 personagens.

Todo o processo foi realizado em um mês, 13 personagens, rigging, animação e render. As texturas, o cliente passou a configuração das cores e a roupa dos personagens.

A animação foi dada liberdade para criação livre, mas lembrando que esta seria um loop e algo simples.

Segue abaixo os 13 personagens com sua animação padrão igual a todos, com exceção do personagem limpo que tem uma animação extra de entrada.

























Wednesday, October 6, 2010

Garrafa e Copo - Teste Render

Modelei uma garrafa e um copo e comecei a aplicar testes de materiais para parecer o mais real possivel.

Fiz testes do copo e da garrafa vazios com finalidade de parecerem apenas vidros, então fiz teste de material de líquido e juntei os dois (vidro e líquido), com uns ajustes cheguei no resultado que esperava. Apliquei algumas gotas em cima do vidro.

Todo o render eu usei o Vray. Depois fiz umas composições do After Effects e cheguei no resultado a baixo:





Thursday, July 1, 2010

Rumo ao Hexa Brasil

Mais um video de futebol de "Boa Sorte para o Brasil no caminho do Hexa"... trabalho realizado na FDD.

No primeiro take onde mostro o estádio, eu modelei um personagens bem simples para servir de torcida. Se fosse por todos eles na arquibancada, iria estar renderizando até agora (não importa quando estiver lendo isso). Por isso fiz um render de cinco personagens e coloquei num plano onde distribui esses planos pelas arquibancada.

O audio bem engraçado e empolgado tem a voz do Daniel Del Fabbro, modelagem do cenário de Marco Aurélio e jogadores por Carlos Alexandre. Fiz o Rigging, Animação e o Render no Maya, Composição e Audio no After Effects e Premiere.



Vamos torcer pra dar sorte para nossa Seleção.

Saturday, June 26, 2010

Planetinha

Fiz essa Animação pela FDD, e diferente do que está aqui, o projeto seria uma Realidade Aumentada (RA). Para colocar aqui no Blog, fiz um render, coloquei um smooth no modelo e fiz uma composição.

A modelagem e blend shapes foram feitos pelo Carlos Alexandre, eu fiz um rigging simples, mais alguns blend shapes que achei necessário e a animação.

A instrução da animação foi simples: fazer o Planetinha piscando; Não ter animação na translação; E que esse seja uma animação de 5 segundos.



Espero que tenham gostado...

Wednesday, June 23, 2010

Brasil na Copa 2010

Mais um projeto realizado, esse pela FDD na qual o esquema era fazer lances de gols. O primeiro lance foi uma falta cruzada na área, seguido de uma cabeçada que o goleirão não conseguiu alcançar.

Modelagem do cenário foi feito pelo Marco Aurélio ( http://maurelio3d.blogspot.com ) e o personagem pelo Carlos Alexandre ( http://carlos3dartist.wordpress.com ). Eu fiz o Rigging, Animação, Render, Composição e Finalização do lance.

Para fazer a Animação, por ser muito movimento de corpo, fui atrás de videos de jogos de futebol, e sem os videos com certeza teria muito mais trabalho.

Logo postarei mais lances, mas por enquanto fica a Boa Sorte para o Brasil na Copa.



HEXA

Sunday, November 22, 2009

Britinho Character


Finalmente fiz um personagem meu, foi um estudo de modelagem orgânica e um grande estudo de Rigging e Mel script. Gostei do resultado, tanto no setup do corpo como o setup facial.
Separei em três videos pra mostrar o resultado.

Rigging da perna


Rigging do Torso


Rigging Cabeça e Face